随着Valve的SteamDeck准备在本月晚些时候发布——它将于2月底开始发货——一些非常积极的评论来自游戏开发者,他们一直在玩预发布的开发(测试)单元。
正如PCGamer报道的那样,一个很好的例子是流行生存游戏Valheim的制造商(仍处于早期访问阶段)。IronGate的程序员和设计师JonathanSmars评论说:“我很惊讶游戏在[SteamDeck]上的运行效果没有任何变化,而且在上面玩的感觉有多好。Valheim从第一天开始就在Steam甲板上工作,没有任何改变。”
程序员确实澄清说,与在高端PC上玩游戏相比,视觉细节需要有所减少——这并不出人意料——但他“仍然对这么小的手持设备在没有任何特定平台优化的情况下能够处理的事情印象深刻。”
这很好听,Smars远非一个孤独的声音。PCGamer观察到,与他们交谈过的许多开发人员都对Steam平台的顺利推出充满信心,就等式的软件方面而言。
诚然,任何新设备都不可避免地会出现问题,尤其是依赖兼容层(Proton)来运行Windows游戏的设备-一些开发人员指出,一些游戏难以将SteamDeck检测为控制器的潜在问题,并且可能界面问题(例如导航Steam库,如果它是一个庞大的事件,没有可用的搜索功能)。
其他开发人员谈到需要调整他们的游戏以检测和运行Steam平台的屏幕分辨率,其中一个更大的问题可能是控制器支持——但许多此类问题在理论上应该不难解决(手指交叉)。
自然,我们不应该被早期的炒作所激怒,但鉴于这是来自游戏开发商而不是Valve本身,在其中放更多股票似乎是安全的。
当然,在我们真正拥有便携式PC并开始尝试之前,我们不会知道该设备的实际性能如何,并真正看到有多少Steam游戏可以正常运行。不过,其他早期迹象也很有希望,例如近一半使用SteamDeck测试的游戏显然“完美无缺”地运行着。
我们还刚刚看到,BloodbornePSX——现在在PC上的PS1demake——已被确认在SteamDeck上运行,而《战神》和《地平线零黎明》都刚刚加入了Valve掌上电脑的验证游戏行列,作为Wccftech最近明确了。
对于那些迫切希望从Valve预购掌机的人来说,所有这一切无疑是令人兴奋的,而且可以说,这也是让任天堂对竞争对手掌机影响Switch销售的前景更加紧张的一些进一步原因。
如果Steam套牌一开始就风靡一时,并且它从业主那里得到的早期接受度与我们从开发者那里听到的相似,那就不得不担心偷走Switch销售的能力。Valve的掌上电脑在灵活性和作为PC的性质方面提供了巨大的潜力,更不用说如果购买者已经在Steam上购买多年的游戏(就像许多PC游戏玩家已经)。
任天堂可能会感到欣慰的一件事是SteamDeck的生产能力,以及Valve能否及时完成这么多的预订;在这方面仍然存在很大的问号。此外,总会有热心的游戏玩家想要这两款掌上电脑,当然是因为他们的马里奥或塞尔达在Switch上的修复。
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