吃一块不起眼的馅饼从来都不是一件容易的事,但我很高兴承认我对PS5DualSense控制器的看法是错误的。索尼创新的新打击垫无疑是我最喜欢的PlayStation5方面——在一定程度上。但我仍然对开发人员如此欣然接受它感到震惊。
你看,我确信DualSense控制器的大部分花哨功能都会被忽略。并且有充分的理由。在前几代游戏机中,第三方开发者,尤其是多平台游戏开发商,为了节省时间和金钱,直接选择忽略特定的游戏机功能。
毕竟,仍然存在于DualSense中的PS3的Sixaxis加速度计在少数游戏之外几乎没有使用过。在PS4上,DualShock的触摸板在几个月后就变成了一个巨大的超大菜单按钮。NintendoSwitch的HDRumble在1-2-Switch发布后几乎被忽略了,而在XboxOne上,控制器的脉冲触发器多年来一直被刑事忽视,谢天谢地,这在XboxSeriesX上得到了纠正。
因此,我确信我们只会看到索尼的第一方工作室花时间充分利用DualSense的触觉反馈和自适应触发器——但我很高兴情况并非如此。离得很远。
几乎PS5上的每款游戏都包含某种DualSense实现,而且对我来说还不是噱头。是的,它通常是微妙的,但是当我在PS5上玩游戏时,DualSense的功能会对我的整体享受产生明显的影响。我喜欢你每次在《使命召唤:先锋》中开枪时得到的令人满意的反馈,或者当你四处走动时如何感受到JesseFaden在Control中的脚步。这只是我在其他游戏机上玩时非常想念的东西。
当谈到索尼的第一方输出时,Astro的Playroom、Returnal和GhostofTsushima:Director'sCut是DualSense控制器有多棒的主要例子——如果没有索尼键盘中的魔法,这些游戏会变得更糟。但是,我从没想过第三方开发者会如此强烈地支持DualSense。
那么,为什么DualSense得到了如此大的支持呢?好吧,我们已经知道索尼通过各种预设让工作室更容易实现触觉反馈等功能。但我认为开发人员(和游戏玩家)清楚的是,DualSense确实为值得探索的游戏感觉增加了额外的维度。
我发现自己在PS5上选择了几款第三方游戏,仅仅是因为DualSense实现的承诺,因为它是竞争中的一个独特卖点。
如果您还没有亲身感受DualSense的魔力,请从Astro的Playroom开始。第一次感受在冰面上滑冰、开枪或跳入水池的感觉是那些将永远伴随你的游戏时刻之一——就像你第一次在WiiSports中击打网球或看到一个以高清分辨率运行的游戏(嘿,使命召唤2)。
开发人员继续使用PS5DualSense控制器的功能这一事实很容易证明触觉反馈和自适应触发器是游戏的重要补充。我真诚地希望他们能够跳到未来的PlayStation游戏机上。
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