根据一位高管的推文,英特尔将努力实现每年向PC游戏玩家提供“数百万”Arc显卡的目标。英特尔图形部门的首席架构师RajaKoduri在一条推文中发表评论,回复了PCGamer的一篇文章,该文章是给这家芯片巨头的一封公开信。这封信指出了当前双头垄断中GPU价格天价的现实,希望英特尔能够为现场带来一些急需的竞争力。
正如PCGamer的DaveJames所说:“你不需要拥有最强大的新GPU来发布2022年最好的显卡,你只需要它具有竞争力的性能并且价格不会让我们希望你至少先请我们吃饭。”
正如你所看到的,Koduri承认这是一个“对PC游戏玩家来说是一个巨大的问题”,它肯定是——而且我们一直在谈论自己很长一段时间——而且蓝队希望努力获得“每年有数百万个ArcGPU进入PC游戏玩家的手中。”
这听起来像是一个很大的承诺,这是我们很高兴听到的谈话——但目前只是这样:谈话。当ArcAlchemist显卡首次上市时(可能是在今年3月或4月,或者谣言工厂猜测的时间),英特尔可以带来多少显卡是关键问题,因为英特尔也需要应对芯片短缺和其他一切都困扰着AMD和Nvidia现有的GPU生产。
Koduri的声明中提到“每年”暗示这是一个长期的雄心壮志,因此在不久的将来——我们听到的每一次供应危机预测似乎只认为复苏会在2022年下半年到来——我们不会不知道在英特尔帮助推动显卡领域的库存水平朝着更正常的状态大幅波动方面是否有很多乐观的理由。
尽管如此,有迹象表明,从3月开始,GPU的复苏可能会开始出现一些进展——ABF基板的可用性更好(在此处阅读更多内容)——并且显卡价格至少现在正在下降(即使它们仍然远高于推荐的价格标签)。因此,英特尔可能会产生比我们想象的更大的影响,无论如何,任何新的供应都将受到欢迎——特别是如果英特尔可以通过降低定价来打击AMD和Nvidia。
很明显,TeamBlue确实有机会在这里打入市场,并且通过价值主张给人留下良好的初步印象将是做到这一点的好方法-以及确保图形驱动程序和硬件达到标准。当然,在最大限度地提高软件质量方面的任何延迟都是可以理解的,我们希望如果发布时间框架确实像小道消息所暗示的那样下滑,那是由于这一点,而不是发布时潜在库存水平的不稳定。
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