即使在推出七年后,《模拟人生4》仍然是有史以来最大的PC游戏之一。在经历了一段艰难的开端之后,长期的特许经营迷(亲切地称为“Simmers”)在首次发布时抱怨说,与之前的游戏相比,它的范围更小,功能也更少。
然而,事情已经有了转机,《模拟人生4》是该系列中最受欢迎的作品之一。虽然Maxis的团队本可以忽略粉丝并在《模拟人生4》中加倍努力,但他们接受了社区,并且通过GameChangers计划,甚至让玩家和内容创建者帮助向游戏添加新内容。
为了了解社区对《模拟人生4》及其最新DLC包CottageLiving的塑造有多大帮助,我们与《模拟人生4》助理制作人MorganHenry、TracyKing、CottageLiving和UKGame的首席环境艺术家和世界建设者进行了交谈改变者嘿哈里。
可以想象,在《模拟人生》中工作非常有趣,尤其是当您是该系列的粉丝时。“这是我梦寐以求的工作,”摩根亨利告诉我们。“我是一个从小就玩《模拟人生》的人……它一直是我最喜欢的游戏之一。所以,我经常在工作中有点敬畏我每天都在努力。”
当然,有了这样一个充满活力和专注的社区,特许经营权也有很大的责任。“知道世界上有这么多人,这场比赛以这种方式影响他们,或者已经对他们产生了这样的影响,这很酷,”亨利继续道。“我们总是喜欢在办公室里分享这些故事,听听《模拟人生》如何影响人们,因为在这种情况下,你与每个人都像是一个共享社区。”
“我们喜欢……听听《模拟人生》如何影响人们,因为你在某种程度上与每个人都是一个共享社区。”
虽然亨利和Maxis的许多人一样,都是《模拟人生》的长期粉丝,但特蕾西·金加入游戏时相对较新。“我在《模拟城市》长大,”她告诉我们,“这对我的生活来说非常......改变了我的生活。我是一名环境艺术家,我以建造世界为生,而这正是《模拟城市》:建造世界。所以,我可以肯定地说这对我的生活产生了影响。”尽管如此,她并没有失去对模拟人生工作的期望。“要学习和了解的东西太多了。你必须了解社区,它令人印象深刻,令人兴奋和快乐。我真的很喜欢在这个团队工作。”
你不能不谈论《模拟人生》而不谈论它的粉丝。由于它的全球吸引力——许多可能不认为自己是游戏玩家的人会在这款游戏中投入大量时间——并且专注于创造力,多年来,《模拟人生》培养了一个非常投入、专注和发声的粉丝社区。那么,在为《模拟人生》规划新功能时,这个社区有多重要?
“我的意思是,对我们来说非常、非常、非常重要!”亨利惊呼。“我认为我们几乎在每一步都会考虑社区。它确实会影响我们想要制作什么包,了解社区对什么感兴趣以及他们一直在要求什么。”
虽然粉丝社区在对他们不喜欢的游戏进行更改时会非常直言不讳,这对于团队来说可能很难阅读,但如果您接受他们的观点并与社区合作以改进游戏,就像模拟人生4团队已经,它可以使游戏变得更好。
“这是一款如此漫长的游戏,其中一个真正的好处是,”亨利告诉我们,指的是《模拟人生4》现在已经运行了多长时间,“就是你有这么多的反馈和玩家互动,你可以在其中学习和发现玩家对什么感兴趣。”
这种热情一直是《模拟人生4》的命脉,并帮助激励团队满足粉丝的期望。“他们让它活着。每当你发布一个包并看到人们用它制作什么时,这真的很酷,特别是很多。”
《模拟人生》中的地段是世界上大部分游戏发生的地方,也是您建造模拟市民居住的房屋的地方。有时这些是空地让您从头开始,有时它们带有预建的房屋供您的模拟市民搬入。
“每当你发布一个包并看到人们用它制作什么时,这真的很酷,特别是很多。”
“当池塘工具问世时,”Henry继续说道,“我们都在分享照片,并希望看到玩家以我们从未想过[工具]会以这种方式使用的方式创造性地想象!就像把房子灌满水一样。这太疯狂了,但看到人们对我们所做的东西有多么有创意,真的很酷。”
Sims玩家与游戏、社区其他成员甚至开发者互动的独特方式使游戏与众不同。“《模拟人生》的人们制作和讲述的故事......社区有很多不同的方式提供反馈,他们也用他们制作的东西来回馈,这激励了我们,所以这只是一次非常好的交流。”
King同意社区对于塑造《模拟人生》至关重要。“它告知我们在世界建筑中包含和不包含的内容……我们可以包含哪些内容?我们可以考虑什么来继续前进?我们所做的一切始终以球员为中心。”
与粉丝的这种密切关系,尤其是在了解他们想在游戏中看到什么时,对《模拟人生4》的最新DLC包CottageLiving产生了重大影响,它带来了一个全新的社区、全新的很多,项目等等,对农村农村生活影响很大。
“我们肯定会尝试带着每一包去我们还没有去过的地方。”
“长期以来一直有人要求耕种,”亨利告诉我们,“玩家对此非常感兴趣。这将包括许多类型的内容,这些内容对于[职业]路径来说可能有点难以管理。但它让我们思考它的核心和灵魂是什么?并试图真正实现玩家想要的东西,比如鸡和牛。”
正如亨利指出的那样,球迷想要的东西可能并不总是可行的,但通过从他们的要求中汲取灵感,团队可以想出一些在游戏中有效并取悦球迷的东西。“感觉就像是在触摸小屋……真正流行的美学。在游戏包发布之前,你会看到很多玩家正在创造的东西。因此,我们知道这将是玩家想要的东西,而CottageLiving绝对是我们一直在努力反映并为玩家提供他们所要求的东西。”
“而且,就地点的选择而言,”King补充道,“我们肯定会尝试带着每个背包去我们还没有去过的地方,特别是《模拟人生4》。”
那么,当一个新地点被选为模拟人生的灵感时,环境艺术家和世界建设者会做很多研究吗?
“我想说,其中大部分来自研究,”King谈到CottageLiving的新地点Henford-on-Bagley时解释道。“我个人去过英格兰和苏格兰,那里绝对美丽!所以,我有一些个人参考可以借鉴,但是,是的,世界建筑制作的第一部分只是纯粹的参考收集。所以,我们看电视,看博客,我们谷歌图片搜索。我们还查看了其他玩家的构建,看看他们做了什么。像这样的东西。”
《模拟人生》成功的部分原因在于它的开放式性质意味着人们玩游戏的方式随着时间的推移而演变。多年来,《模拟人生》不断变化的游戏方式是否影响了《模拟人生》的整体发展方向?
“我想是的,”亨利说。“这是我们从玩家那里获取反馈的方式之一,观看他们的比赛方式以及定期播放的内容。”
最流行的新游戏方式之一是挑战。这些是玩家制作的挑战,很少有任何游戏内的好处,但提供了玩游戏的新方式。最受欢迎的挑战之一是100BabyChallenge,玩家必须让模拟市民(称为“女族长”)在尽可能少的世代里生出尽可能多的婴儿。
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