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索尼对大片的关注已导致其内部工作室的高营业额

导读 根据彭博社的一份报告,索尼对大型预算,大片的迷恋似乎正在激起公司内部的动荡。根据彭博社的报道,索尼为PS5制作游戏的保守方法引起了内

根据彭博社的一份报告,索尼对大型预算,大片的迷恋似乎正在激起公司内部的动荡。

根据彭博社的报道,索尼为PS5制作游戏的保守方法引起了内部工作室之间的紧张关系,而他们对独家大片的关注以牺牲PlayStation组织中较小的团队和工作室为代价,从而导致大量的营业额。

迈克尔·姆姆鲍尔(Michael Mumbauer)于2007年成立了索尼视觉艺术服务集团,他招募了约30名开发人员,并与索尼达成了扩大该公司最成功的特许经营权的想法,并开始为2013年的PlayStation 5翻拍《最后的我们》。一支以团队为基础的团队以协助其他索尼拥有的工作室提供动画,艺术和其他内容而闻名。

但是,索尼从未承认过该团队,也没有提供全额资金或支持,当他们看到翻拍方面取得了进展时,便将所有权移交给了游戏的原始开发商Naughty Dog。然后,团队迅速解散,许多人完全离开了公司。

PlayStation专注于大型游戏,似乎在其他更成熟的游戏工作室中也引起了动荡。彭博社报道称,Days Gone的开发商Sony Bend在2019年推出了该游戏的续集,但由于漫长的开发时间和a贬不一的好评而被拒绝,尽管该游戏有利可图。

取而代之的是,索尼开始从索尼本德(Sendy Bend)接手团队,并指派他们协助顽皮狗(Naughty Dog)进行他们正在进行的项目。Sony Bend的工作人员,包括高层管理人员,都感到不高兴,有些人完全离开了工作室。其他人担心他们会被顽皮的狗所吸引。

就在最近,索尼关闭了其工作室的大门,告知开发人员它不再希望制作仅在获得成功的小型游戏。索尼的Japan Studio从事许多著名的PlayStation游戏,例如Ape Escape,Colossus的影子和Gravity Rush。

近年来,索尼对大笔预算的关注得到了回报,制作了一些最佳的PlayStation游戏,例如《战神》,《对马的鬼魂》和《最后的我们第二部》,其独家内容始终使索尼在竞争中胜过微软。 。但是,索尼内部寻求独立性的开发团队似乎已被蒙在鼓里。

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