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RockstarGames如何将自由城带入开放世界

导读 RockstarGames并非总是不可触碰的。要确定可能是世界上最著名的视频游戏公司变得冰冷的确切时刻,请查看侠盗猎车手III的预告片。虽然现在不

RockstarGames并非总是不可触碰的。要确定可能是世界上最著名的视频游戏公司变得冰冷的确切时刻,请查看侠盗猎车手III的预告片。虽然现在不可避免地有些过时,但它仍然是流行文化中一个开创性的宽屏时刻。该剪辑在歌剧戏剧的慢动作奇观中达到顶峰,因为一辆空中的白色跑车弧形进入视野,超越了倒霉的,进入了女高音咏叹调OMioBabbinoCaro的颓废配乐。

“我的孩子,我只看到对你有益的东西,”唐·萨尔瓦多·莱昂(DonSalvatoreLeone)对游戏中沉默寡言的反英雄克劳德(Claude)说,他在黑手党阶梯上横冲直撞。注定要成为“造人”,这里与Rockstar及其主要讲故事的比喻有着直接的联系,其中包括标志性黑帮电影的血统——教父、热火、好家伙——从现在开始渗透到GTA系列。

但是,Rockstar的基础,尤其是其开发前身DMADesign,并没有完全说明一个有朝一日价值35亿美元的定义时代和议程的娱乐巨头。在苏格兰邓迪市建立其游戏声誉,DMA在GTA之前发布的头条新闻是Lemmings,这是一款广受欢迎但毫不掩饰的愚蠢平台游戏,玩家试图在其中拯救一群梦游的绿发啮齿动物免于即将到来的像素化厄运。

这里几乎没有暗示游戏的未来或一个如此有争议的头衔,以至于它会在政治的最高层引发激烈的辩论。2021年,有许多游戏可能会被误称为“谋杀模拟器”,这个失禁短语用来概念化这个时代对中美洲大众来说定义的道德恐慌。但很少有人会记住GTAIII带来的恶名或创新。

为庆祝GTAIII周年,RockstarGames宣布侠盗猎车手:三部曲-最终版,侠盗猎车手3、罪恶都市和圣安地列斯的重制版将于11月发布。请务必查看我们的GTA三部曲重制版与GTA3、GTA罪恶都市和GTA圣安地列斯的比较,以了解差异。

现在是20周年,GTAIII的民粹主义声誉集中在一系列有问题的主题上,这些主题使游戏行业能够真正建立成熟的观众并带他们一起玩。它的影响无处不在,但除了最明显的因素外,它鼓励玩家在狂暴的莫洛托夫鸡尾酒中贬低自己和附近的人,这不仅仅是品味的无形界限。

位于游戏虚拟区域约8平方公里的范围内-Rockstar联合创始人丹·豪泽(DanHouser)称其为“普通城市的混合体”,并且在其三个岛屿中,类似于工业布鲁克林和皇后区、曼哈顿商业区和新泽西郊区——是通往开放世界的钥匙。GTAIII承诺的无边无际的领土和无尽的视野带来了一种行动自由,现在比以往任何时候都几乎不可能在正常生活中复制。

这一令人瞠目的成就的核心是DMA勇敢的技术野心,它于2001年成为RockstarNorth,并决定从自上而下的视角转变,这种视角曾主导侠盗猎车手广受赞誉但相对有限的前辈,转变为超级真正的3D优势。作为技术总监,ObbeVermeij在这里扮演了关键角色,与AdamFowler、制片人LeslieBenzies和艺术总监AaronGarbut一起工作。

Vermeij于1995年加入DMA,为N64建造硅谷空间站。在接受TechRadar采访时,他解释了开发团队如何与GTA特许经营背后的出版公司RockstarGames建立跨大西洋合作,该公司成立于1999年,当时Take-Two收购了BMGInteractive。

“我们一起管理了游戏的'爱丁堡部分',”Vermeij告诉我们。“纽约会处理配音、故事和各种风格的决定。爱丁堡完成了所有建模(角色、城市、车辆)、关卡设计(任务)和代码。

“当时这个团队相对较小(大约25人,其中只有7人是编码员),所以每个人都亲自动手,每个程序员都参与了大部分游戏,”他继续说道。“我大部分时间都在写代码。设计过程是有机的。关卡设计师(或者实际上是团队中的任何人)会为任务提出一个想法:“如果玩家必须驾驶一辆装有炸药的面包车怎么办?让我们看看他们是否能摧毁一辆行驶中的汽车。”然后关卡设计师会尝试这个想法,如果它很有趣,我们会把它融入故事中。”

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