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Nvidia的AI驱动的DLDSR允许RTXGPU让您的游戏看起来更好

导读 2022年1月24日整理发布:Nvidia为其GeForceRTX显卡提供了一个新技巧,以帮助进一步提高游戏的视觉质量,而只会(希望)对性能造成轻微影响。

2022年1月24日整理发布:Nvidia为其GeForceRTX显卡提供了一个新技巧,以帮助进一步提高游戏的视觉质量,而只会(希望)对性能造成轻微影响。我们说的是新技巧,但这实际上是对旧功能的改进,Green团队现在通过将AI添加到组合中来增强其DSR(动态超分辨率)技术,以制造DLDSR(深度学习动态超分辨率,具有深度学习)意思是人工智能)。

DLDSR(是的,这是一个笨重的首字母缩写词)将在本周晚些时候(1月14日)推出的Nvidia的GameReady驱动程序中出现。

这是一种缩小技术(与进行放大的DLSS不同),因此这意味着DLDSR以更高的分辨率渲染游戏,然后智能地将其缩小到显示器运行的分辨率-保留一些过程中的额外细节,并提供更平滑的边缘(更少的锯齿),同时减少闪烁等令人不快的伪影。

这是DSR一直在做的事情——因为它是在很早以前与GeForce900系列GPU一起推出的——但现在的不同之处在于添加了AI微调以使结果更好(使用具有必要Tensor内核的RTX卡)。

Nvidia声称:“DLDSR通过添加需要更少输入像素的AI网络来改进DSR,使DLDSR2.25X的图像质量与DSR4X相当,但性能更高。DLDSR可以在GeForceRTXGPU上的大多数游戏中运行,这要归功于它们的TensorCore。”

此外,Nvidia还表示,它还与ReShade的作者和模组制作者PascalGilcher合作,在GeForceExperience中发布了三款高级Freestyle滤镜,其中之一将是SSRTGI(或“光线追踪ReShade滤镜”),它可以改善光照和阴影效果让他们更真实。广泛的争论是,同时使用DLDSR和SSRTGI,你可以期待什么是有效的“重制”版本的游戏(以Prey图形为例)。

除了提供DLDSR,TeamGreen的新驱动程序还将为战神提供优化和DLSS支持(以及NvidiaReflex支持),其PC版本将于1月14日与驱动程序同一天推出。同样的DLSS和Reflex支持也将在1月20日发布之前被引入彩虹六号提取。

DLDSR听起来像是DSR向前迈出的一大步,当然,如果Nvidia成功实施和改进其AI驱动的DLSS的表现如何(当然,确实需要时间和版本2.0来确定DLSS)。

这项新功能的优势在于,与DLSS不同,游戏无需编程即可使用它——正如Nvidia所说,“大多数游戏”只会与DLDSR一起使用,从而为它们提供良好的视觉效果。

这意味着拥有强大显卡的PC游戏玩家可以在1440p显示器上玩游戏,例如,将能够打开DLDSR,它会以4K渲染,然后缩小到原始分辨率,保留一些不错的附加细节。默认的1440p图像。简而言之,这充分利用了他们GPU的额外功能(实际上)以在1440p分辨率下实现更高的图像质量,有效地向4K迈进,希望不会对性能造成太大影响(这是一个关键方面,明显地)。

Nvidia明确表示,DLDSR在性能方面将比DSR好得多,但我们实际上需要先看到这项技术的实际应用,然后才能自然地正确判断它。

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