AMD在下一代游戏图像升级技术领域的最新研究成果将在今年的GDC盛会上展示。TeamRed是否在即将推出的RDNA3GPU中包含用于图像升级功能的专用硬件?
AMD证明,可以为需要至少60fps的现代游戏提供图像升级技术,而无需使用特定于硬件的AI或深度学习处理,这些处理利用了Nvidia使用的神经网络的力量。TeamRed的FidelityFX超分辨率(FSR)图像放大算法也是开源的,这与Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)或英特尔即将推出的Xe超级采样(XeSS)不同。然而,FSR的质量无疑无法与现有的基于AI的超级采样方法相提并论,尽管它仍然设法提供高fps和不错的图像质量。AMD肯定希望通过即将推出的RDNA3来提高FSR游戏GPU将于今年晚些时候发布,预计该公司将在3月23日的GDC2022大会上预览这些改进。
GDC网站通知AMD的演示文稿的标题是“用于游戏的下一代图像升级”,并有一个简短的描述声称“AMD将展示他们在下一代图像升级技术领域的一些研究成果,以及如何这样技术可以应用于游戏以改善游戏体验。”由于描述中提到了下一代,我们可以看到专门为RDNA3GPU设计的改进FSR版本。AMD可能仍然不愿意使用支持AI的硬件,因为它希望保持与市场上所有现有GPU的兼容性,但它至少可以引入对高级升级算法的硬件支持,例如AdobePremierPro或DaVinciResolve提供的算法。
另一个不一定需要支持AI的硬件的解决方案是为移动和静止图像元素实现特定算法,它可以进一步与某种注视点渲染器相结合,识别帧中更重要的部分,在每个图像上应用采样算法-像素级别或每个图像区域。当然,这也需要在驱动程序级别进行更多调整,但它可能不一定需要DLSS所暗示的每场比赛的集成。
希望我们也能在今年的GDC上更多地了解AMD的RadeonSuperResolution(所有游戏的FSR实现)。RSR于1月份在CES上宣布,但从那以后我们没有听到任何新的进展。
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